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1.8

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Este artigo fala sobre a versão de computador. Para outras versões, veja Histórico de Versões (desambiguação).


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1.8
Data de lançamento: 2 de Setembro de 2014[1]
Versões de Desenvolvimento: 14w02a
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Pré Lançamentos: 1.8-pre1
Outras edições de 1.8: Computador beta

1.8, lançado em 2 de Setembro de 2014, [2] é o primeiro lançamento do non-desenvolvimento na Atualização Abundante.[3] Esta atualização adicionou e mudou muitos aspectos de Minecraftque tornou mais fácil para os criadores de mapas a criar mapas de aventura e acrescentou muitos blocos e mobs para o jogo no Modo Sobrevivência.

Adições Editar

Geral Editar

Splashs

  • "That's Numberwang!"
  • "pls rt"
  • "Do you want to join my server?"
  • "Put a little fence around it!"
  • "Throw a blanket over it!"
  • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
  • "Now with additional stuff!"
  • "Extra things!"
  • "Yay, puppies for everyone!"
  • "So sweet, like a nice bon bon!"
  • "Popping tags!"
  • "Now With Multiplayer!"
  • "Very influential in its circle!"
  • "Rise from your grave!"
  • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
  • "Blue warrior shot the food!"
  • "Run, coward! I hunger!"
  • "Flavor with no seasoning!"
  • "Strange, but not a stranger!"
  • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
  • "Getting ready to show!"
  • "Getting ready to know!"
  • "Getting ready to drop!"
  • "Getting ready to shock!"
  • "Getting ready to freak!"
  • "Getting ready to speak!"
  • "It swings, it jives!"
  • "Cruising streets for gold!"
  • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
  • "Make me a table, a funky table!"
  • "Take the elevator to the mezzanine!"
  • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
  • "/give @a hugs 64"
  • "This is good for Realms."
  • "Any computer is a laptop if you're brave enough!"

Dificuldade

  • Dificuldade é por mundo
    • Opção de dificuldade não mais global
    • Impede que acidentalmente a dificuldade quando entrar no mundo
  • Pode ser bloqueada para cada mundo
    • Impede a tentação de mudar para uma dificuldade mais fácil em situações difíceis
    • O Bloqueio não pode ser desfeito sem editores externos
    • No entanto, usar o comando /difficulty ainda funcionará

Gameplay Editar

  • Shaders novos
    • "Creeper" - aplica uma tinta verde na tela
      • Disponível ao ver a perspectiva de um creeper
    • "Spider" - aplica uma visão quíntupla
      • Disponível ao ver a perspectiva de uma aranha
  • Conquistas
    • "Overpowered" - obtido ao criar uma maçã dourada nível 2
      • Requer conquista "Conseguindo uma Melhoria"
  • Selecionadores de alvos
    • "@e" - seleciona mobs e blocos que estiverem a uma distância determinada
      • Exemplo: "/kill @e[r=50,type=Chicken]" mataria todas as galinhas que estão a um alcance de 50 blocos
      • Exemplo " /tp @e[r=5] ~ ~5 ~" pegaria todas as entidades que estão a um alcance de 5 blocos e teleportaria elas 5 blocos no ar
  • Comandos
    • "/blockdata" - pode editar as data tags de um determinado bloco
      • Modo de usar: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
    • "/clone" - copia blocos de uma determinada área para outra área, pode copiar uma área de até 4096 blocos
      • Há dois modos de clonagem - o "replace", que copia todos os blocos, e o "masked", que não copia os blocos de ar
      • Modo de usar: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
    • /execute - Executa um comando como se uma entidade específica tivesse executado-o
      • Modo de usar: /execute <player|entity> <x> <y> <z> <command>
    • "/fill" - enche uma área com blocos, pode encher uma área com até 4096 blocos
      • Modo de usar: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
    • "/particle" - cria partículas em uma determinada área
      • Exemplo: "/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]" criaria partículas de lava em uma galinha, dando a impressão de que ela estaria sendo queimada por lava
      • Modo de usar: /particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [player|entity]
    • "/testforblocks" - Compara duas áreas determinadas de um mundo
      • Modo de usar: /testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
    • "/trigger" - usado com os comandos /scoreboard e /tellraw para ativar sistemas
      • Modo de usar: /trigger <objective> <add|set> <value>
  • NBT Tags
    • "CanDestroy" - Determina quais blocos um determinado item pode quebrar
      • Exemplo: "/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}" daria ao jogador uma de diamante que só pode quebrar areia e bloco de grama
    • "CanPlaceOn" - Determina em quais blocos um determinado bloco pode ser colocado
      • Exemplo: "/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}" daria ao jogador pedra que só pode ser colocada em blocos de diamante
    • "HideFlags" - Esconde informações de um item
    • "PickupDelay" - Determina qual o tempo até que um item possa ser pego
    • "ShowParticles" - Determina se partículas aparecem quando um mob está sob efeito de um status de efeito
    • "Lock" - Determina se um baú só pode ser aberto por um item que tenha um nome específico
      • O item não é removido após o uso
      • Um baú com a tag "Lock:"Diamante"" não permitirá que um diamante normal possa abrir o baú. Para isso, um item (que não seja um diamante) tem que estar com o nome personalizado "Diamante" para poder abrir o baú
      • Modo de usar: Lock:"<nome do objeto>"
    • "BlockEntityTag" - Determina quais tags já virão com o bloco caso ele seja dado ao jogador por meio do comando /give
      • Exemplo: "/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}" daria ao jogador um bloco de comando que ao ser colocado no mundo já vem com um comando pré-definido ("/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block")
    • "rewardExp" - Determina se o jogador ganha experiência ou não por meio da troca de itens com aldeões
    • "generation" - Determina se um livro escrito é original, cópia do original ou cópia de um cópia
  • Estatísticas
    • "stat.crouchOneCm" - Determina quanto tempo o jogador passou esgueirando-se
    • "stat.sprintOneCm" - Determina quanto tempo o jogador passou correndo
    • "stat.timeSinceDeath" - Determina quanto tempo se passou desde a última morte do jogador
  • Scoreboard
    • Habilidade de reiniciar os objetivos um por um
      • Modo de usar: /scoreboard players reset <player> [objective]
    • Novos critérios de objetivos relacionados a times (por exemplo, "killedByTeam.blue" marcará quantos jogadores que não são do time azul foram mortos por jogadores do time azul)
    • Novos critério de objetivo "trigger" - usado com /tellraw para ativar sistemas, é parecido com o critério de objetivo "dummy"
    • Habilidade de repetir sobre cada jogador caso o nome dele comece com *
    • Jogadores falsos terão # no início do nome e nunca aparecerão na barra de lado
    • Novos subcomandos
      • "/scoreboard operation" fará com que as pontuações utilizem aritmética (+, -, *, /, %) e pode fazer elas acumularem
      • "/scoreboard test" pode testar se um valor do scoreboard está entre dois valores específicos
        • Exemplo: "/scoreboard players test #global anObjective 12 19" testará se a pontuação global do objetivo especificado está entre 12 e 19
    • Diferentes times podem ter diferentes objetivos na barra de lado
      • Exemplo: "/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective" adicionará outro objetivo ao time amarelo, que será mostrado na barra de lado
    • Os times podem configurar o jeito de como as nametags são mostradas
      • Existem 4 opções: "hideForOtherTeam" (desabilita as nametags para os outros times), "hideForOwnTeam" (desabilita as nametags para o seu próprio time), "never" (desabilita as nametags para todos os times) e o padrão, "always" (habilita as nametags para todos os times)
      • Exemplo: "/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam" esconderá os nomes dos jogadores do time vermelho para os outros times
    • O selecionador de alvos "@e" é compatível com os subcomandos do scoreboard
    • Mensagens de morte podem ser desativadas para um time específico
      • Existem 4 opções: "hideForOtherTeam" (desabilita as mensagens de morte para os outros times), "hideForOwnTeam" (desabilita as mensagens de morte para o seu próprio time), "never" (desabilita as mensagens de morte para todos os times) e o padrão, "always" (habilita as mensagens de morte para todos os times)
      • Exemplo: "/scoreboard teams option black deathMessageVisibility hideForOwnTeam" esconderá as mensagens de morte dos jogadores do time preto para os próprios jogadores do time preto
  • Modo Espectador (/gamemode spectator, sp ou 3)
    • Espectadores não podem interagir com o mundo mas podem passar por blocos livremente ("noclip")
    • Eles não podem coletar nem usar itens (usando o comando /give em um espectador fará o item cair no lugar em que ele está)
    • Eles podem ver inventários (de baús, funis etc.) mas não podem interagir com eles
    • O HUD é desativado
    • Mobs não percebem a presença de um espectador
      • Porém, um espectador no lugar de um mob pode fazer com que ele nunca desapareça
    • Somente o Void e o comando /kill podem matar o espectador, similar aos jogadores que estão no modo criativo
    • Espectadores podem voar, mas não podem tocar o chão
      • A velocidade do voo é afetada pelo botão do meio do mouse, o botão de correr (padrão W duas vezes) e os efeitos de velocidade e lentidão
    • Os jogadores no modo espectador podem ver o que outras pessoas estão vendo, em modo de primeira pessoa, clicando com o botão direito do mouse sobre elas
      • Com mobs também funciona, sendo que alguns têm visão especial
      • Com o botão de desmontar (padrão Shift esquerdo) o espectador pode voltar ao normal
    • Espectadores podem ver outros espectadores e jogadores/mobs invisíveis
    • Espectadores podem se teleportar para outros jogadores com uma interface
      • É ativada com um número do teclado ou o botão do meio do mouse
      • Teleporte pode ocorrer entre dimensões
    • Mundos podem ser compartilhados em LAN no modo espectador

Geração do Mundo Editar

Referências Editar

  1. https://mojang.com/2014/08/minecraft-1-8-pre-release-the-bountiful-update/
  2. https://mojang.com/2014/09/minecraft-1-8-the-bountiful-update/
  3. https://mojang.com/2014/09/minecraft-1-8-the-bountiful-update/

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